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我叫mt2暴伤属性测试 好用但不是神属性

2015-10-26 10:39:47 来源: 我要评论(0) |

我叫mt2暴伤属性测试,好用但不是神属性。暴击一直都是收益很高的属性,也因此不少人在堆暴击属性,本次为大家带来暴伤属性的测试,何为暴伤?暴击伤害是也。

一、暴伤的基本常识

1)默认的基本暴击伤害是不暴击伤害的1.5倍。换句话说,默认基本的暴击伤害就是在不暴击的伤害的基础上加了50%。这对平A以及有附加伤害的技能都适用。

2)工会的15%以及sm家园的15%这些百分比暴伤属性,直接加在50%后面。

暴击伤害=不暴击的伤害*(1+50%+暴伤百分比)。

3)石头,洗练这些暴伤等级,会对应相应的暴伤百分比,继续加在后面。

暴击伤害=不暴击的伤害*(1+50%+暴伤百分比+暴伤等级对应的百分比)

二、测试数据部分

我的测试方法一般都是在切磋的地方把自己的小号弄成非MT的单人,自己上单卡牌反复调整属性,收集暴击和不暴击的数据,计算暴击产生的倍数。(竞技场对血量攻击的加成对该测试无影响)。

1)先来个简单的,刚刚进行的暴击伤害石头的测试数据。

攻击方为家园15%暴伤傻曼,其他无。不上暴伤石头的倍数1.5+0.15=1.65,完全吻合。3级爆伤石头的暴击伤害就有16.2%,不知道你们之前有没有小看过这个石头。

为了严谨,我进行了额外的测试,就不上数据了。

我另外进行阿鲁高和院长对同一目标的测试,增益结果完全一致,一定程度上说明攻击方角色不同没有影响,但是不能完全确定法物差异,职业差异对增益数据是否有影响。(基本倍数为1.5)。

我更换了一个低级卡牌作为攻击目标,使用SM再次进行测试,结果完全一样,说明被攻击对象的级别职业对数据没有影响。

另外,也测试了工会的15%暴击伤害也是直接加在1.5后面,说实话,这玩意和15%暴击率比还是差不少。

这一楼再放出我上个版本第一次测试的数据(大概一个月前?),依然是大SM出场,测试方法完全一样。

可以看出和现在的数据有些出入。我刚刚测试的时候还以为哪里出错了,反复确认了半天。

最后只能说,策划,你微调你妹啊!

现在再说下爆伤的提升..楼上也说了。要平衡攻击,暴击和暴击伤害的收益。

最终的平均输出=攻击*(1-暴击率)+攻击*暴击率*(1.5+百分比爆伤+石头爆伤百分比+洗练暴伤百分比)

20%的暴击伤害看上去很美,但是若以1.5倍的基础来看,1.5到1.7只是提升了13%,然后还要乘以暴击率,如果实际暴击率为50%,折合下来输出总提升也只有6.5%》

另一方面,考虑暴击率对输出的提升,如果暴击伤害倍数有1.7,10%暴击率对输出的提升就有3.5%,也不算少。

而在攻击上多堆出5%也很不错。

攻击,暴击和暴击伤害三者本来就是要平衡处理了。当然了,堆暴击伤害和攻击出于秒人来考虑是很有战略意义的了。

好了好了。本来就只是想量化一下暴击伤害的具体提升。别的不多扯了,大家都是玩了这么久游戏的人,这些东西估计也都懂了。

象征性总结几句吧。

爆伤加成分百分比:sm家园15%,工会技能15%

爆伤石头加成百分比:1到4级分别是9.4%,11.4%,14.4%,16.2%

洗练爆伤等级的加成百分比,1041等级为10.4%,基于这个数据的巧合,有可能就是暴伤等级/10000,不过懒得测别的了,不管有没有衰减,橙2000等级都不会离20%差太远。

关于暴击,爆伤,攻击的平衡是另外一个复杂而又老生长谈的话题了。

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我叫MT2

游戏类型:卡牌游戏

适用平台:ios/安卓

运营商:腾讯

开发厂商:卓越

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